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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC (famille XBOX One)

> Décrit les options du nuanceur de pixels.

Décrit les options du nuanceur de pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC {  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION PerSampleIteration;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER ZOrder;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL TexKill;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL ExecOnHierFail;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP ExecOnNoop;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER DepthBeforeShader;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT ConservativeZExport;  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION OutOfOrderRasterization;  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC  
```

### Membres

*PerSampleIteration*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_per_sample_iteration)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION** qui spécifie si l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels est activée.

*ZOrder*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_zorder)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_ZORDER** qui contrôle le test de profondeur du nuanceur de pixels.

*TexKill*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_texkill)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL** qui contrôle l'élimination des pixels par le nuanceur de pixels.

*ExecOnHierFail*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_HIER\_FAIL](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_exec_on_hier_fail)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_HIER\_FAIL** qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels.

*ExecOnNoop*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_exec_on_noop)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_EXEC\_ON\_NOOP** qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels.

*DepthBeforeShader*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_depth_before_shader)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER** qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels.

*ConservativeZExport*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_conservative_z_export)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_CONSERVATIVE\_Z\_EXPORT** qui force les exportations z à être soit inférieures, soit supérieures à la valeur z source.

*OutOfOrderRasterization*\
Type : [D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_OUT\_OF\_ORDER\_RASTERIZATION](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_pixel_shader_option_out_of_order_rasterization)

Valeur d'énumération **D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_OUT\_OF\_ORDER\_RASTERIZATION** qui contrôle la rastérisation dans le désordre (OoO, Out-Of-Order).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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