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# D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC

> Spécifie le type d'une structure stockée dans un objet d'état de pipeline de calcul étendu.

Spécifie le type d'une structure stockée dans un objet d'état de pipeline de calcul étendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {  
    D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE Type;  
    union  
    {  
        D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC ShaderLimitsDesc;  
    };  
} D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC  
```

### Membres

*Type*\
Type : [D3D12XBOX\_EXTENDED\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_extended_compute_pipeline_state_type)

Spécifie le type d'une structure stockée dans *ShaderLimitsDesc*.

*ShaderLimitsDesc*\
Type : [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc)

Structure **D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC** ; il s'agit actuellement de la seule option.

## Remarques

[CreateComputePipelineStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestatex) utilise cette structure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [LoadComputePipeline](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
