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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (famille XBOX One)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (consoles de la famille XBOX One) : indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour les textures de blocs non alignées.

Indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour les textures de blocs non alignées.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 {
  _Out_ BOOL UnalignedBlockTexturesSupported;
}
```

## Membres

`UnalignedBlockTexturesSupported`\
Type : *Out* BOOL

Indique si les textures compressées par blocs non alignées sont prises en charge.

Si `false`, Direct3D 12 exige que les dimensions du mip de niveau supérieur d'une texture compressée par blocs soient alignées sur des multiples de 4 (ces exigences d'alignement ne s'appliquent pas aux mips moins détaillés). Si `true`, aucune exigence d'alignement de ce type ne s'applique à aucun niveau de mip d'une texture compressée par blocs.

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
