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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (famille XBOX One)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consoles de la famille XBOX One) : indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour le combineur de somme de l'ombrage à taux variable.

Indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour le combineur de somme de l'ombrage à taux variable et pour le taux d'ombrage par primitive du nuanceur de maillage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  _Out_ BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}
```

## Membres

`VariableRateShadingSumCombinerSupported`\
Type : *Out* BOOL

Indique si le combineur SUM peut être utilisé (cela concerne l'ombrage à taux variable de niveau 2) ; `true` si c'est le cas, sinon `false`.

`MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported`\
Type : *Out* BOOL

Indique si *SV\_ShadingRate* peut être défini à partir d'un nuanceur de maillage (cela concerne l'ombrage à taux variable de niveau 2) ; `true` si c'est le cas, sinon `false`.

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
