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# ID3D12XboxDmaCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX

> ID3D12XboxDmaCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX (consoles de la famille XBOX One) : écrit une valeur 64 bits en bas du pipeline vers un emplacement spécifié.

Écrit une valeur 64 bits en bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Write64BitValueBottomOfPipeX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT64 Value,  
         D3D12XBOX_FLUSH Flush,  
         D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*Destination*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

Adresse de base de la mémoire graphique où la valeur sera écrite. L'adresse doit être alignée sur 32 octets.

*Value*   \_In\_\
Type : UINT64

Valeur 64 bits à écrire si aucune option d'horodatage n'a été sélectionnée. Si une option d'horodatage a été sélectionnée, la valeur doit être définie sur 0.

*Flush*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush)

Constante d'énumération [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush). Doit être définie sur **D3D12XBOX\_FLUSH\_NONE**.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_bop_flags)

Ensemble facultatif de constantes d'énumération **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS** combinées par une opération OR au niveau du bit, qui spécifient le type de valeur à écrire en mémoire :

* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_NONE** sélectionne le paramètre *Value* spécifié.
* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_GPU\_TIMESTAMP** sélectionne la valeur actuelle du compteur d'horloge du GPU.
* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_SYSTEM\_TIMESTAMP** sélectionne la valeur actuelle du compteur d'horloge système.

Type : void

## Remarques

La valeur 64 bits est écrite en mémoire après la fin de toute l'exécution des nuanceurs et du traitement du back-end de rendu. La valeur est généralement écrite avant la fin de toutes les écritures en mémoire générées par les dessins et les distributions précédents.

Utilisée conjointement avec la méthode [Wait64BitValueX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_wait64bitvaluex), **Write64BitValueBottomOfPipeX** peut servir de mécanisme de synchronisation utile entre moteurs, au sein d'une liste de commandes.

Cette méthode fournit des fonctionnalités propres à XBOX. Pour la version générique de Direct3D 12, consultez [ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write64bitvaluebottomofpipex).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


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