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# Write32BitValueBottomOfShaderX (famille XBOX One)

> Écrit une valeur 32 bits en bas du nuanceur, vers une destination spécifiée en mémoire.

Écrit une valeur 32 bits depuis le bas du nuanceur vers une destination spécifiée en mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Write32BitValueBottomOfShaderX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT Value,  
         D3D12XBOX_SHADER_STAGE ShaderStage  
)  
```

### Paramètres

*Destination*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

Adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L'adresse doit être alignée sur 4 octets.

*Value*   \_In\_\
Type : UINT

Valeur 32 bits à écrire à l'emplacement mémoire spécifié.

*ShaderStage*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_SHADER\_STAGE](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_stage)

Étape du nuanceur.

### Valeur renvoyée

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D_SHADER_MODEL](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [CreateShaderResourceView](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
- [GetXmaFrameBitPosition](/fr/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframebitposition.md)
- [GetXmaFrameLengthInBits](/fr/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
