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# SetPerfectOcclusionQueriesX (famille XBOX One)

> Obtient des nombres d'échantillons parfaits et remplace l'état HiStencil.

Obtient des nombres d'échantillons parfaits et remplace l'état HiStencil.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetPerfectOcclusionQueriesX(  
         BOOL PerfectOcclusionQueries  
)  
```

### Paramètres

*PerfectOcclusionQueries*   \
Type : BOOL

Définissez sur *true* pour spécifier que les requêtes d'occlusion obtiennent des nombres d'échantillons parfaits et pour remplacer l'état HiStencil.

### Valeur renvoyée

Type : void

## Remarques

Les requêtes d'occlusion ne désactivent pas automatiquement l'optimisation des performances du GPU pour obtenir des nombres d'échantillons parfaits. **SetPerfectOcclusionQueriesX** désactive l'optimisation des performances du GPU pour permettre la collecte de nombres d'échantillons parfaits.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


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- [BeginQuery](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public.md)
- [EndQuery](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public.md)
- [XMemVirtualQuery](/fr/reference/system/xmem/functions/xmemvirtualquery.md)
