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# ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX (famille XBOX One)

> ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX (consoles de la famille XBOX One) : soumet au GPU, pour traitement, les segments de listes de commandes graphiques ou de calcul en file d'attente.

Soumet au GPU, pour traitement, les segments de listes de commandes graphiques ou de listes de commandes de calcul en file d'attente.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void KickoffX(  
)  
```

### Paramètres

Aucun.

### Valeur renvoyée

Type : void

## Remarques

Cette méthode est utilisée avec des listes de commandes qui ont été exécutées avant d'être fermées (exécution asynchrone de listes de commandes). Elle permet de forcer immédiatement l'achèvement d'un segment en cours de construction et de le soumettre au GPU pour traitement. Notez toutefois qu'une telle soumission n'est garantie que si aucune autre liste de commandes n'a été exécutée de façon asynchrone sur la même file d'attente sans avoir encore été fermée.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[ID3D12CommandQueue::KickoffX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_kickoffx)\
[ID3D12XboxDmaCommandList::KickoffX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_kickoffx)


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