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# GetExecutionCommandSizeX (famille XBOX One)

> Interroge une liste de commandes de bundle pour connaître la taille d'allocation requise.

Interroge une liste de commandes de bundle pour connaître la taille d'allocation requise.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT GetExecutionCommandSizeX(  
)  
```

### Paramètres

Aucun.

### Valeur renvoyée

Type : UINT

La méthode renvoie la taille d'allocation de la liste de commandes de bundle nécessaire pour stocker toutes les commandes du bundle si un **Close** est effectué immédiatement après la requête **GetExecutionCommandSizeX**.

## Remarques

La valeur renvoyée par cette méthode est utile pour créer des bundles qui peuvent être conservés et exécutés indépendamment de l'objet liste de commandes utilisé pour leur construction.

Pour une utilisation typique de cette méthode, consultez [CloseBundleX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_closebundlex).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


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