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# ID3D12CommandQueue (contenu de l'interface) (famille XBOX One)

> ID3D12CommandQueue (contenu de l'interface) (consoles de la famille XBOX One) : soumet des listes de commandes et synchronise leur exécution.

Soumet des listes de commandes et synchronise leur exécution.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12CommandQueue : public ID3D12Pageable  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [ClearPageMappingsX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_clearpagemappingsx) | Efface les mappages de pages. |
| [CopyPageMappingsBatchX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsbatchx) | Mappe des plages de pages mémoire dans l'espace d'adressage virtuel du GPU sous la forme d'un ou plusieurs lots. |
| [CopyPageMappingsX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsx) | Manipule les tables de pages du GPU sur la chronologie du GPU. Peut être appelée sur les files d'attente de commandes graphiques et DMA, mais pas sur les files d'attente de calcul. |
| [ExecuteCommandLists](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists) | Soumet un tableau de listes de commandes à exécuter. |
| [ExecuteCommandLists2X](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x_x) | API d'extension XBOX pour l'exécution de listes de commandes. |
| [InvalidateGraphicsTLBX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_invalidategraphicstlbx) | Invalide un TLB (translation lookaside buffer) graphique. |
| [ID3D12CommandQueue::KickoffX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_kickoffx) | Soumet au GPU, pour traitement, les segments de listes de commandes graphiques ou de calcul en file d'attente. |
| [PIXGpuBeginCapture](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_pixgpubegincapture) | Démarre le processus de capture GPU PIX. |
| [PIXGpuCaptureNextFrame](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_pixgpucapturenextframe) | Capture la trame suivante de données pour le GPU. |
| [PIXGpuEndCapture](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_pixgpuendcapture) | Termine le processus de capture GPU PIX. |
| [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) | Présente un ensemble de ressources pour l'affichage. |
| [ResumeX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_resumex) | Reprend à partir de la veille connectée. |
| [SetHDRToneMapperX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_sethdrtonemapperx) | Définit un mappeur de tons HDR (High Dynamic Range) utilisé pour produire une image SDR (Standard Dynamic Range) à l'exécution lorsqu'un jeu HDR active le mappage de tons automatique. L'image SDR est utilisée pour GameDVR, le streaming et la diffusion, mais pas pour les captures d'écran. Les captures d'écran sont toujours produites automatiquement par le système. |
| [SignalX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signalx) | Met à jour une barrière (fence) avec une valeur spécifiée. |
| [SuspendX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_suspendx) | Effectue une suspension pour la veille connectée. |

## Remarques

Sur XBOX One, cette interface contient (1) les méthodes [ID3D12CommandQueue](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12commandqueue) répertoriées dans la référence Direct3D 12 et (2) les méthodes d'extension XBOX One documentées ici.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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