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# D3D12XboxGetCachedReadPointer (famille XBOX One)

> Obtient un pointeur de lecture mis en cache pour le handle de descripteur processeur spécifié.

Obtient un pointeur de lecture mis en cache pour le handle de descripteur processeur spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
const void* D3D12XboxGetCachedReadPointer(  
         const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Handle  
)  
```

### Paramètres

*Handle*   \
Type : D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE&

Structure [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle) qui contient le handle de descripteur processeur.

### Valeur de retour

Type : const void\*

Pointeur de lecture mis en cache pour le handle de descripteur processeur spécifié.

## Remarques

Le pointeur retourné est mis en cache et pointe vers une mémoire en lecture seule. Toute écriture via le pointeur retourné provoque une violation d'accès.

La vue mise en cache du descripteur est synchronisée avec les écritures combinées (write-combined) dans le segment de mémoire retourné.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** utilisez d3d12\_x.h (fonction inline)

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle)\
[D3D12XboxGetWritePointer](/fr/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetwritepointer)


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