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# D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS (famille XBOX One)

> Spécifie les options de présentation utilisées par PresentX pour afficher les ressources.

Spécifie les options de présentation utilisées par [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) pour afficher les ressources.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS
{
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_NONE                                     = 0x0,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_IMMEDIATE                                = 0x1,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_DO_NOT_WAIT                              = 0x2,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_PERSIST                                  = 0x4,
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAG_DISABLE_VARIABLE_REFRESH_RATE            = 0x8,
} D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS;
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_NONE | Aucune option n'est spécifiée. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_IMMEDIATE | Remplace la directive d'intervalle d'image établie et bascule immédiatement les ressources présentées vers l'affichage. Un basculement immédiat est appliqué à la présentation une fois que toutes les entrées déjà présentes dans la file d'attente ont été traitées. Par exemple, si un appel en attente à [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) est reporté à un VBLANK ultérieur en fonction de son intervalle et de sa période, il n'est pas converti en basculement immédiat. Le remplacement immédiat est également appliqué à l'origine de l'intervalle d'image qui suit le [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). Une fois les ressources présentées basculées vers l'affichage, un nouvel intervalle d'image commence et son origine est signalée immédiatement. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_DO\_NOT\_WAIT | Indique à l'appel [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) de retourner immédiatement, avec *DXGI\_ERROR\_WAS\_STILL\_DRAWING*, au lieu de bloquer jusqu'à ce que les ressources aient terminé leur directive de présentation précédente. Cette directive est appliquée si la période d'image établie dépasse le nombre de ressources du pool d'échange ; cela garantit que les ressources référencées dans un [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) sont déjà en file d'attente ou en cours de balayage actif pour l'affichage. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_PERSIST | Conserve les ressources présentées à l'écran après la libération du périphérique lors de l'arrêt. Les ressources d'échange peuvent être désallouées en toute sécurité une fois qu'elles ont été conservées dans la présentation et basculées vers l'affichage. |
| D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAG\_DISABLE\_VARIABLE\_REFRESH\_RATE | Remplace l'utilisation de la fréquence d'actualisation variable pour revenir à un basculement synchronisé sur le VBLANK. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS` spécifie les options de présentation utilisées par [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx) pour afficher les ressources.
[D3D12XBOX\_PRESENT\_PARAMETERS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_parameters) utilise cette énumération.
Pour plus d'informations sur PresentX, consultez [PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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