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# D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS (famille XBOX One)

> Fournit des indicateurs qui spécifient les nuanceurs de l'objet d'état de pipeline à récupérer pour les opérations de prérécupération du pipeline.

Fournit des indicateurs qui spécifient les nuanceurs de l'objet d'état de pipeline à récupérer pour les opérations de prérécupération du pipeline.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_CS = 0x01,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_PS = 0x02,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_VS = 0x04,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_GS = 0x08,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_ES = 0x10,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_HS = 0x20,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_LS = 0x40,  
    D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAG_GRAPHICS = 0x7E,  
} D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_CS | Prérécupère l'état du nuanceur de calcul. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_PS | Prérécupère l'état du nuanceur de pixels. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_VS | Prérécupère l'état du nuanceur de sommets. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GS | Prérécupère l'état du nuanceur de géométrie. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_ES | Prérécupère l'état du nuanceur d'exportation. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_HS | Prérécupère l'état du nuanceur de coque. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_LS | Prérécupère l'état du nuanceur de chargement. |
| D3D12XBOX\_PREFETCH\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_GRAPHICS | Combinaison de toutes les étapes de nuanceur graphique : CS, PS, VS, GS, ES, HS et LS. Utilisez cette constante pour prérécupérer tous les nuanceurs associés au pipeline graphique. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS` fournit des indicateurs qui spécifient les nuanceurs de l'objet d'état de pipeline à récupérer pour les opérations de prérécupération du pipeline.
[PrefetchPipelineStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchpipelinestatex) utilise cette énumération.
Pour plus d'informations sur les opérations de prérécupération de mémoire, consultez [PrefetchMemoryX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_prefetchmemoryx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h et d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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