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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL (famille XBOX One)

> Fournit des paramètres pour DB_SHADER_CONTROL.KILL_ENABLE, qui contrôle la capacité d'un nuanceur de pixels à éliminer des pixels.

Fournit des paramètres pour **DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE**, qui contrôle la capacité d'un nuanceur de pixels à éliminer des pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_DEFAULT | Utilise les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_ENABLE | Le nuanceur peut éliminer des pixels à l'aide de [texkill](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/texkill---ps). |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_DISABLE | Le nuanceur ne peut pas éliminer de pixels à l'aide de [texkill](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/texkill---ps). |

## Remarques

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL` fournit des paramètres pour **DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE**, qui contrôle la capacité d'un nuanceur de pixels à éliminer des pixels.
[D3D12XBOX\_EXTENDED\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) utilise cette énumération. Pour plus d'informations sur la définition des options du nuanceur de pixels, consultez [XboxSetPixelShaderOptions](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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