> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION

> Fournit des paramètres pour le registre PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE, afin de contrôler l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels.

Fournit des paramètres pour le registre **PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE**, afin de contrôler l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_DEFAULT | Utilise les paramètres définis par le nuanceur de pixels actuel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_ENABLE | Active l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels, c'est-à-dire qu'elle permet au nuanceur de calculer une valeur unique par échantillon. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_DISABLE | Désactive l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels, c'est-à-dire qu'elle ne permet pas au nuanceur de calculer une valeur unique par échantillon. |

## Remarques

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION` fournit des paramètres pour le registre **PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE**, afin de contrôler l'exécution par échantillon du nuanceur de pixels.
[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) utilise cette énumération.
Les principaux moyens de définir les options du nuanceur de pixels sont [CreateGraphicsPipelineStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) et [CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [SetSamplePositions](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
- [D3D12_SAMPLE_POSITION](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sample_position_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
