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# D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN (famille XBOX One)

> Définit un identificateur pour une image lors de son passage dans le pipeline graphique : de l'origine et de l'échantillonnage des entrées jusqu'à la présentation.

Définit un identificateur pour une image lors de son passage dans le pipeline graphique : de l'origine et de l'échantillonnage des entrées jusqu'à la présentation.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef UINT64 D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN;
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_PIPELINE\_TOKEN\_NULL | La valeur 0 est réservée pour indiquer une image nulle. |

## Remarques

Le jeton de pipeline d'image se compose d'un identificateur opaque et temporellement unique pour une image et pour les événements qui se produisent dans cette image. La valeur d'identification de chaque image est générée par le système. Les événements peuvent inclure la régulation de l'origine, l'échantillonnage des entrées, la présentation et les statistiques. Les valeurs des jetons de pipeline d'image sont obscurcies de sorte qu'elles semblent semi-aléatoires (plutôt que déterministes) d'une exécution du titre à l'autre.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)\
[ID3D12CommandQueue::PresentX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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