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# D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (famille XBOX One)

> D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (consoles de la famille XBOX One) : définit les indicateurs utilisés pour créer un appareil. Référence graphique Direct3D 12 pour XBOX.

Définit les indicateurs utilisés pour créer un appareil.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS
{
    D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAG_NONE = 0x00000000,
    D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAG_ENABLE_AUTO_HDR = 0x00000001,
    D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAG_VALID_FLAGS = 0x00000001,
} D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_FLAG\_NONE | Aucun indicateur n'est défini. |
| D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_FLAG\_ENABLE\_AUTO\_HDR | Active la conversion automatique du contenu SDR en HDR lors de la présentation à l'écran. Un mode d'affichage HDR doit toujours être défini en appelant **XDisplayTryEnableHdrMode**. Si le mode d'affichage est défini sur SDR, l'indicateur n'a aucun effet. |
| D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_FLAG\_VALID\_FLAGS | Masque de l'ensemble complet des indicateurs valides. |

## Remarques

La structure et les fonctions suivantes utilisent cette énumération :

* [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_create_device_parameters)

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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