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# D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS (famille XBOX One)

> Active ou désactive la compression des couleurs sur les ressources de cible de rendu, et de la profondeur et/ou du gabarit sur les ressources de cible de profondeur.

Active ou désactive la compression des couleurs sur les ressources de cible de rendu, et de la profondeur et/ou du gabarit sur les ressources de cible de profondeur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_COLOR = 0x1,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_DEPTH = 0x1,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_STENCIL = 0x2,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_DEPTH_STENCIL = ( D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_DEPTH | D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_STENCIL ),  
} D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_NONE | Aucun indicateur n'est défini. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_COLOR | Active la compression du tampon de couleurs. Active également la couleur d'effacement indirecte et le FMask de couleurs dispersé. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_DEPTH | Active la compression du tampon de profondeur. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_STENCIL | Active la compression du tampon de gabarit. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_DEPTH\_STENCIL | Active la compression du tampon de profondeur ainsi que du tampon de gabarit. |

## Remarques

Les `D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS` servent à activer ou désactiver la compression des couleurs sur les ressources de cible de rendu, et de la profondeur et/ou du gabarit sur les ressources de cible de profondeur. Si l'indicateur `ENABLE` est inclus, la ressource est mise à jour pour indiquer qu'elle est dans un état compressé. S'il n'est pas inclus, la ressource est mise à jour pour indiquer qu'elle est dans un état non compressé.

L'énumération est utilisée conjointement avec l'API `SetResourceCompressionStateX` pour permettre aux développeurs de contrôler manuellement l'état de compression de la ressource (tel que reconnu par le runtime D3D) lorsqu'ils appliquent explicitement une compression et/ou une décompression aux données de la ressource.

Cette structure est utilisée comme paramètre de la fonction membre [ID3D12GraphicsCommandList.SetResourceCompressionStateX](/fr/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setresourcecompressionstatex).\
Pour plus d'informations sur le niveau de compression DCC, consultez [D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dcc_compression_level).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_DRED_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
