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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (famille XBOX One)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles de la famille XBOX One) : définit des constantes qui spécifient un niveau de prise en charge des opérations WaveMMA (wave_matrix).

Définit des constantes qui spécifient un niveau de prise en charge des opérations WaveMMA (wave\_matrix).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Spécifie que les opérations WaveMMA (wave\_matrix) ne sont pas prises en charge. |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | Spécifie que les opérations WaveMMA (wave\_matrix) sont prises en charge. |

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
