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# D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (famille XBOX One)

> Définit des constantes qui spécifient la prise en charge du retour d'échantillonneur.

Définit des constantes qui spécifient la prise en charge du retour d'échantillonneur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER
{
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100,
  D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_X = 101
}
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Spécifie que le retour d'échantillonneur n'est pas pris en charge. Toute tentative d'appel des API de retour d'échantillonneur constitue une erreur. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_0\_9 | Consultez [D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER ](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_sampler_feedback_tier) |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_1\_0 | Spécifie que le retour d'échantillonneur est pris en charge au niveau 1.0. Cela indique que le retour d'échantillonneur est pris en charge pour tous les modes d'adressage de texture, et que les méthodes d'écriture de retour sont prises en charge quelle que soit la vue de ressource de nuanceur transmise. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_1\_X | Spécifie le niveau XBOX de prise en charge du retour d'échantillonneur |

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
