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# D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE (famille XBOX One)

> Lorsque la topologie de primitive en bande de triangles est utilisée, les positions de sommets sont interprétées comme les sommets d'une bande de triangles continue. La valeur d'index spéciale.

Spécifie les valeurs de coupure prises en charge pour les positions de sommets dans la topologie de primitive en bande de triangles.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE
{  
    D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_DISABLED = 0,  
    D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFF = 1,  
    D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE_0xFFFFFFFF = 2  
} D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_INDEX\_BUFFER\_STRIP\_CUT\_VALUE\_DISABLED | Indique qu'il n'y a pas de valeur de coupure. |
| D3D12\_INDEX\_BUFFER\_STRIP\_CUT\_VALUE\_0xFFFF | Indique que 0xFFFF doit être utilisé comme valeur de coupure. |
| D3D12\_INDEX\_BUFFER\_STRIP\_CUT\_VALUE\_0xFFFFFFFF | Indique que 0xFFFFFFFF doit être utilisé comme valeur de coupure. |

## Remarques

Lorsque la topologie de primitive en bande de triangles est utilisée, les positions de sommets sont interprétées comme les sommets d'une « bande » de triangles continue. La valeur d'index spéciale, appelée valeur d'index de coupure, exprime le souhait d'introduire une discontinuité dans la bande.

Les méthodes et structures suivantes utilisent cette énumération :

* Méthode [IBStripCutValueCb](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/id3dx12pipelineparsercallbacks-ibstripcutvaluecb)
* Structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc)
* Structure [CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_PARSE\_HELPER](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-pipeline-state-stream-parse-helper)

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_BUFFER_SRV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_srv_public.md)
