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# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER

> Spécifie la valeur immédiate et l'adresse de destination écrites à l'aide de ID3D12CommandList2::WriteBufferImmediate.

Spécifie la valeur immédiate et l'adresse de destination écrites à l'aide de [ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
    UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
```

### Membres

*Dest*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse virtuelle GPU à laquelle écrire la valeur. L'adresse doit être alignée sur une limite de 32 bits (4 octets).

*Value*\
Type : UINT32

Valeur 32 bits à écrire.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
