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# D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW

> Décrit une vue de mémoire tampon de vertex.

Décrit une vue de mémoire tampon de vertex.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
    UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW
```

### Membres

*BufferLocation*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Spécifie une valeur D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS qui identifie l'adresse de la mémoire tampon.

*SizeInBytes*\
Type : UINT

Spécifie la taille de la mémoire tampon, en octets.

*StrideInBytes*\
Type : UINT

Spécifie la taille de chaque entrée de vertex, en octets.

## Remarques

Utilisez cette structure avec la méthode [IASetVertexBuffers](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [IASetVertexBuffers](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_BUFFER_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_srv_public.md)
