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# D3D12_TEX3D_SRV

> Décrit les sous-ressources d'une texture 3D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Décrit les sous-ressources d'une texture 3D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_SRV
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX3D_SRV
```

### Membres

*MostDetailedMip*\
Type : UINT

Index du niveau de mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et **MipLevels** (de la Texture3D d'origine pour laquelle [ID3D12Device::CreateShaderResourceView](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public) crée une vue) -1.

*MipLevels*\
Type : UINT

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans [D3D12\_TEX1D\_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public).

Définissez la valeur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de **MostDetailedMip** jusqu'au moins détaillé.

*ResourceMinLODClamp*\
Type : FLOAT

Spécifie le niveau de mipmap minimal auquel vous pouvez accéder. La valeur 0.0f signifie que vous pouvez accéder à tous les niveaux de mipmap. La valeur 3.0f signifie que vous pouvez accéder aux niveaux de mipmap de 3.0f à *MipCount - 1*.

Nous vous recommandons de ne pas définir *MostDetailedMip* et *ResourceMinLODClamp* en même temps. Définissez plutôt l'un de ces deux membres sur 0 (pour obtenir le comportement par défaut). En effet, *MipLevels* est interprété différemment selon le champ auquel il est associé :

* Pour *MostDetailedMip*, les mips sont dans la plage \[*MostDetailedMip*, *MostDetailedMip* + *MipLevels* - 1].
* Pour *ResourceMinLODClamp*, les mips sont dans la plage \[*ResourceMinLODClamp*, *MipLevels* - 1].

## Remarques

Cette structure est un membre d'une description de vue de ressource de nuanceur, [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_BUFFER_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_srv_public.md)
