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# D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV

> Décrit les sous-ressources d'un tableau de textures 2D multiéchantillonnées à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Décrit les sous-ressources d'un tableau de textures 2D multiéchantillonnées à utiliser dans une vue de cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
{
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
```

### Membres

*FirstArraySlice*\
Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

*ArraySize*\
Type : UINT

Nombre de textures à utiliser.

## Remarques

Utilisez cette structure avec une structure [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) pour afficher la ressource en tant que tableau de textures 2D multiéchantillonnées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_rtv_public.md)
