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# D3D12_TEX2D_RTV

> Décrit la sous-ressource d'une texture 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu. (D3D12_TEX2D_RTV)

Décrit la sous-ressource d'une texture 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV
```

### Membres

*MipSlice*\
Type : UINT

Index du niveau de mipmap à utiliser.

*PlaneSlice*\
Type : UINT

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

## Remarques

Utilisez cette structure avec une structure [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) pour afficher la ressource sous la forme d'une texture 2D.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
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