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# D3D12_SUBRESOURCE_TILING

> Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque. (D3D12_SUBRESOURCE_TILING)

Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING
{
    UINT WidthInTiles;
    UINT16 HeightInTiles;
    UINT16 DepthInTiles;
    UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING
```

### Membres

*WidthInTiles*\
Type : UINT

Largeur de la sous-ressource, en vignettes.

*HeightInTiles*\
Type : UINT16

Hauteur de la sous-ressource, en vignettes.

*DepthInTiles*\
Type : UINT16

Profondeur de la sous-ressource, en vignettes.

*StartTileIndexInOverallResource*\
Type : UINT

Index de la vignette de départ dans l'ensemble de la sous-ressource en mosaïque.

## Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode [GetResourceTiling](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_SUBRESOURCE\_TILING](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-subresource-tiling)

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceTiling](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
