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# D3D12_SHADER_BYTECODE

> Décrit des données de nuanceur. (D3D12_SHADER_BYTECODE)

Décrit des données de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE
{
    const void  pShaderBytecode;
    SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE
```

### Membres

*pShaderBytecode*\
Type : const void \*

Pointeur vers un bloc de mémoire contenant les données du nuanceur.

*BytecodeLength*\
Type : SIZE\_T

Taille, en octets, des données du nuanceur vers lesquelles pointe le membre **pShaderBytecode**.

## Remarques

Les objets [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) et [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) contiennent des structures **D3D12\_SHADER\_BYTECODE** qui décrivent différents types de nuanceurs.

Lors du chargement d'un nuanceur à partir de FXC/DXC, il peut s'agir de l'intégralité du blob compilé tel qu'il est chargé depuis le disque.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_SHADER\_BYTECODE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-shader-bytecode)

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
