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# D3D12_RT_FORMAT_ARRAY

> Encapsule un tableau de formats de cibles de rendu.

Encapsule un tableau de formats de cibles de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
{
    DXGI_FORMAT RTFormats;
    UINT NumRenderTargets;
} D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
```

### Membres

*RTFormats*\
Type : DXGI\_FORMAT\[8]

Spécifie un tableau de taille fixe de valeurs DXGI\_FORMAT qui définissent le format de 8 cibles de rendu au maximum.

*NumRenderTargets*\
Type : UINT

Spécifie le nombre de formats de cibles de rendu stockés dans le tableau.

## Remarques

Cette structure est principalement destinée à être utilisée lors de la création de descriptions de flux d'état de pipeline contenant plusieurs descriptions contiguës de formats de cibles de rendu.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_array_srv_public.md)
