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# D3D12_ROOT_PARAMETER1

> Décrit l'emplacement d'une signature racine version 1.1.

Décrit l'emplacement d'une signature racine version 1.1.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER1
{
    D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 DescriptorTable;
    D3D12_ROOT_CONSTANTS Constants;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 Descriptor;
    D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
} D3D12_ROOT_PARAMETER1
```

### Membres

*ParameterType*\
Type : D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE

Valeur de type [D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public) qui spécifie le type d'emplacement de la signature racine. Ce membre détermine le type à utiliser dans l'union ci-dessous.

*DescriptorTable*\
Type : D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE1

Structure [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public) qui décrit la disposition d'une table de descripteurs sous la forme d'une collection de plages de descripteurs qui se suivent dans un tas de descripteurs.

*Constants*\
Type : D3D12\_ROOT\_CONSTANTS

Structure [D3D12\_ROOT\_CONSTANTS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public) qui décrit des constantes incluses dans la signature racine qui apparaissent dans les nuanceurs sous la forme d'une mémoire tampon constante.

*Descriptor*\
Type : D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1

Structure [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public) qui décrit des descripteurs inclus dans la signature racine qui apparaissent dans les nuanceurs.

*ShaderVisibility*\
Type : D3D12\_SHADER\_VISIBILITY

Valeur de type [D3D12\_SHADER\_VISIBILITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public) qui spécifie les nuanceurs pouvant accéder au contenu de l'emplacement de la signature racine.

## Remarques

Utilisez cette structure avec la structure [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public).

Consultez la structure d'assistance [CD3DX12\_ROOT\_PARAMETER1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-parameter1).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public)

[Signature racine version 1.1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signature-version-1-1)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
