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# D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER

> Décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes mappées dans le même tas.

Décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes mappées dans le même tas.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResourceBefore;
    ID3D12Resource  pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
```

### Membres

*pResourceBefore*\
Type : ID3D12Resource \*

Pointeur vers l'objet [ID3D12Resource](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) qui représente la ressource « avant » utilisée dans la transition.

*pResourceAfter*\
Type : ID3D12Resource \*

Pointeur vers l'objet [ID3D12Resource](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) qui représente la ressource « après » utilisée dans la transition.

## Remarques

Cette structure est membre de la structure [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public).

Les ressources « avant » et « après » peuvent toutes deux être spécifiées, ou l'une ou les deux peuvent avoir la valeur **NULL**, ce qui indique que n'importe quelle ressource placée ou réservée peut provoquer un alias.

Reportez-vous aux modèles d'utilisation décrits dans [CreatePlacedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [CreatePlacedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
