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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

> Décrit les sous-ressources impliquées dans la résolution à la fin d'une passe de rendu.

Décrit les sous-ressources impliquées dans la résolution à la fin d'une passe de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    UINT SrcSubresource;
    UINT DstSubresource;
    UINT DstX;
    UINT DstY;
    D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
```

### Membres

*SrcSubresource*\
Type : UINT

Valeur **UINT**. Sous-ressource source.

*DstSubresource*\
Type : UINT

Valeur **UINT**. Sous-ressource de destination.

*DstX*\
Type : UINT

Valeur **UINT**. Coordonnée x dans la sous-ressource de destination.

*DstY*\
Type : UINT

Valeur **UINT**. Coordonnée y dans la sous-ressource de destination.

*SrcRect*\
Type : D3D12\_RECT

Structure [D3D12\_RECT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-rect). Rectangle dans la sous-ressource source.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Rendu](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
