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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

> Décrit la valeur d'effacement avec laquelle la ou les ressources doivent être effacées au début d'une passe de rendu.

Décrit la valeur d'effacement avec laquelle la ou les ressources doivent être effacées au début d'une passe de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
```

### Membres

*ClearValue*\
Type : D3D12\_CLEAR\_VALUE

Structure [D3D12\_CLEAR\_VALUE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public). Valeur d'effacement avec laquelle la ou les ressources doivent être effacées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Rendu](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
