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# D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (consoles XBOX Series)

> Sous-objet d'état représentant une configuration de nuanceur.

Sous-objet d'état représentant une configuration de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
{
    UINT MaxPayloadSizeInBytes;
    UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG
```

### Membres

*MaxPayloadSizeInBytes*\
Type : UINT

Stockage maximal pour les scalaires (comptés à 4 octets chacun) dans les charges utiles de rayons des pipelines de raytracing qui contiennent ce programme.

*MaxAttributeSizeInBytes*\
Type : UINT

Nombre maximal de scalaires (comptés à 4 octets chacun) pouvant être utilisés pour les attributs dans les pipelines qui contiennent ce nuanceur. La valeur ne peut pas dépasser [D3D12\_RAYTRACING\_MAX\_ATTRIBUTE\_SIZE\_IN\_BYTES](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants).

## Remarques

Un pipeline de raytracing nécessite une configuration de nuanceur de raytracing. Si plusieurs configurations de nuanceur sont présentes, par exemple une dans chaque collection pour permettre une compilation indépendante par le pilote pour chacune d'elles, elles doivent toutes correspondre lorsqu'elles sont combinées dans un pipeline de raytracing.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
