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# D3D12_RANGE

> Décrit une plage de mémoire.

Décrit une plage de mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE
{
    SIZE_T Begin;
    SIZE_T End;
} D3D12_RANGE
```

### Membres

*Begin*\
Type : SIZE\_T

Décalage, en octets, indiquant le début d'une plage de mémoire.

*End*\
Type : SIZE\_T

Décalage, en octets, indiquant la fin d'une plage de mémoire.
**End** désigne la position située juste après la fin.

## Remarques

**End** désigne la position située juste après la fin.
Lorsque **Begin** est égal à **End**, la plage est vide.
La taille de la plage est (**End** - **Begin**).

Cette structure est utilisée par les méthodes [Map](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public) et [Unmap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_unmap_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_RANGE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-range)

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [Unmap](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_unmap_public.md)
- [Map](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public.md)
- [D3D12_RANGE_UINT64](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_uint64_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
