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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC

> D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (Direct3D 12 sur XBOX) — Décrit les indicateurs d'une session de ressources protégées, par adaptateur.

Décrit les indicateurs d'une session de ressources protégées, par adaptateur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
```

### Membres

*NodeMask*\
Type : UINT

Masque de nœud. Pour un fonctionnement à GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S'il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l'adaptateur physique de l'appareil) auquel s'applique la session protégée. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit peut être défini.

*Flags*\
Type : D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

Spécifie les options de sessions de chiffrement prises en charge.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
- [CreateProtectedResourceSession (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
