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# D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

> Décrit l'empreinte d'une sous-ressource placée, y compris le décalage et la structure D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Décrit l'empreinte d'une sous-ressource placée, y compris le décalage et la structure D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
    UINT64 Offset;
    D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Footprint;
} D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
```

### Membres

*Offset*\
Type : UINT64

Décalage de la sous-ressource au sein de la ressource parente, en octets.
Il s'agit du décalage entre le début de la ressource parente et cette sous-ressource.

*Footprint*\
Type : D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT

Format, largeur, hauteur, profondeur et pas de ligne de la sous-ressource,
sous la forme d'une structure [D3D12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public).

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public),
ainsi que par [ID3D12Device::GetCopyableFootprints](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public).

Toutes les données référencées par la structure d'empreinte doivent tenir dans les limites de la ressource parente. Si vous utilisez [GetCopyableFootprints](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public) pour remplir la structure, le champ de sortie <i>pTotalBytes</i> indique la taille requise de la ressource.

Cette structure est également utilisée par plusieurs fonctions d'assistance (consultez [Structures et fonctions d'assistance pour D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12)).

Lors de la copie de textures, utilisez cette structure conjointement avec [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [GetCopyableFootprints](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
