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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> Décrit un paramètre d'une métacommande.

Décrit un paramètre d'une métacommande.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### Membres

*Name*\
Type : LPCWSTR

Nom du paramètre.

*Type*\
Type : D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

Valeur [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public) qui spécifie le type du paramètre.

*Flags*\
Type : D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

Valeur [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public) qui spécifie les indicateurs du paramètre.

*RequiredResourceState*\
Type : D3D12\_RESOURCE\_STATES

Valeur [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/fr/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) qui spécifie l'état attendu d'un paramètre de ressource.

*StructureOffset*\
Type : UINT

Décalage aligné sur 4 octets de ce paramètre, au sein de la structure contenant les valeurs des paramètres, que vous transmettez lors de la création, de l'initialisation ou de l'exécution de la métacommande, selon le cas.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One


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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
