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# D3D12_HIT_GROUP_DESC (consoles XBOX Series)

> Décrit un sous-objet d'état de groupe d'impact de lancer de rayons pouvant être inclus dans un objet d'état.

Décrit un sous-objet d'état de groupe d'impact de lancer de rayons pouvant être inclus dans un objet d'état.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
    LPCWSTR HitGroupExport;
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
    LPCWSTR AnyHitShaderImport;
    LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
    LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC
```

### Membres

*HitGroupExport*\
Type : LPCWSTR

Nom du groupe d'impact.

*Type*\
Type : D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE

Valeur de l'énumération [D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public) qui spécifie le type du groupe d'impact.

*AnyHitShaderImport*\
Type : LPCWSTR

Nom facultatif du nuanceur any-hit associé au groupe d'impact. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d'impact.

*ClosestHitShaderImport*\
Type : LPCWSTR

Nom facultatif du nuanceur closest-hit associé au groupe d'impact. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d'impact.

*IntersectionShaderImport*\
Type : LPCWSTR

Nom facultatif du nuanceur d'intersection associé au groupe d'impact. Ce champ ne peut être utilisé qu'avec les groupes d'impact de type primitive procédurale.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series


## Related topics

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- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_EXPORT_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
