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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4

> Indique le niveau de prise en charge des textures MSAA alignées sur 64 Ko, du partage entre API et des opérations de nuanceur 16 bits natives.

Indique le niveau de prise en charge des textures MSAA alignées sur 64 Ko, du partage entre API et des opérations de nuanceur 16 bits natives.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
{
    BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
    BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
```

### Membres

*MSAA64KBAlignedTextureSupported*\
Type : BOOL

Indique si les textures MSAA alignées sur 64 Ko sont prises en charge.

*SharedResourceCompatibilityTier*\
Type : D3D12\_SHARED\_RESOURCE\_COMPATIBILITY\_TIER

Indique le niveau de prise en charge du partage entre API.

*Native16BitShaderOpsSupported*\
Type : BOOL

Indique que les opérations de nuanceur 16 bits natives sont prises en charge. Ces opérations nécessitent le modèle de nuanceur 6\_2. Pour plus d'informations, consultez la référence HLSL [16-Bit Scalar Types](https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/16-Bit-Scalar-Types).

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
