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# D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE

> Indique le niveau de prise en charge du partage de ressources entre différents adaptateurs, par exemple plusieurs GPU.

Indique le niveau de prise en charge du partage de ressources entre différents adaptateurs, par exemple plusieurs GPU.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
{
    D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER SharingTier;
    BOOL AtomicShaderInstructions;
} D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE
```

### Membres

*SharingTier*\
Type : D3D12\_CROSS\_NODE\_SHARING\_TIER

Indique le niveau de prise en charge du partage entre adaptateurs.

*AtomicShaderInstructions*\
Type : BOOL

Indique qu'il existe une prise en charge des instructions de nuanceur qui fonctionnent entre les adaptateurs.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_serialization_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_architecture_public.md)
