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# D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> Détaille la prise en charge par l'adaptateur de la priorisation des différents types de files d'attente de commandes.

Détaille la prise en charge par l'adaptateur de la priorisation des différents types de files d'attente de commandes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
    UINT Priority;
    BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

### Membres

*CommandListType*\
Type : D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes) : <code>*In*</code>

Type de liste de commandes qui vous intéresse.

*Priority*\
Type : UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes) : <code>*In*</code>

Niveau de priorité qui vous intéresse.

*PriorityForTypeIsSupported*\
Type : BOOL

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes) : <code>*Out*</code>

Au retour, contient true si le type de liste de commandes spécifié prend en charge le niveau de priorité spécifié ; sinon, false.

## Remarques

Utilisez cette structure avec [CheckFeatureSupport](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) pour déterminer les niveaux de priorité pris en charge par les différents types de files d'attente de commandes.

Consultez la constante d'énumération **D3D12\_FEATURE\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY** dans l'énumération [D3D12\_FEATURE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
