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# D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC (consoles XBOX Series)

> Sous-objet d'état décrivant une collection existante pouvant être incluse dans un objet d'état.

Sous-objet d'état décrivant une collection existante pouvant être incluse dans un objet d'état.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC
{
    ID3D12StateObject  pExistingCollection;
    UINT NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC  pExports;
} D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC
```

### Membres

*pExistingCollection*\
Type : ID3D12StateObject \*

Collection à inclure dans un objet d'état. L'objet d'état englobant conserve une référence à la collection existante.

*NumExports*\
Type : UINT

Taille du tableau <i>pExports</i>. Si la valeur est 0, toutes les exportations de la collection sont exportées.

#### pExports

Tableau d'exportations facultatif. Pour plus d'informations, consultez [D3D12\_EXPORT\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public).

*pExports*\
Type : D3D12\_EXPORT\_DESC \*

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series


## Related topics

- [D3D12_EXPORT_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_DESC (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_hit_group_desc_public.md)
