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# D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC

> Décrit une mémoire tampon constante à afficher.

Décrit une mémoire tampon constante à afficher.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
} D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC
```

### Membres

*BufferLocation*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS de la mémoire tampon constante.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS est un alias défini par typedef de UINT64.

*SizeInBytes*\
Type : UINT

Taille en octets de la mémoire tampon constante.

## Remarques

Cette structure est utilisée par [CreateConstantBufferView](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createconstantbufferview_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateConstantBufferView](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createconstantbufferview_public.md)
- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_BUFFER_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_srv_public.md)
