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# D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC

> Décrit les arguments (paramètres) d'une signature de commande.

Décrit les arguments (paramètres) d'une signature de commande.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    UINT ByteStride;
    UINT NumArgumentDescs;
    const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC  pArgumentDescs;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
```

### Membres

*ByteStride*\
Type : UINT

Spécifie la taille de chaque commande dans la mémoire tampon de dessin, en octets.

*NumArgumentDescs*\
Type : UINT

Spécifie le nombre d'arguments dans la signature de commande.

*pArgumentDescs*\
Type : const D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC \*

Tableau de structures [D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_indirect_argument_desc)
contenant les détails des arguments, notamment si l'argument est une mémoire tampon de vertex, une constante, une vue de mémoire tampon constante, une vue de ressource de nuanceur ou une vue d'accès non ordonné.

*NodeMask*\
Type : UINT

Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S'il existe plusieurs nœuds GPU, définissez des bits pour identifier les nœuds (les adaptateurs physiques du périphérique) auxquels la signature de commande doit s'appliquer.
Chaque bit du masque correspond à un nœud unique.
Consultez [Systèmes multi-adaptateurs](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

## Remarques

Cette structure est utilisée par [CreateCommandSignature](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateCommandSignature](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
