> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_CLEAR_VALUE

> Décrit une valeur utilisée pour optimiser les opérations d'effacement pour une ressource particulière.

Décrit une valeur utilisée pour optimiser les opérations d'effacement pour une ressource particulière.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE
{
    DXGI_FORMAT Format;
    FLOAT Color;
    D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE DepthStencil;
} D3D12_CLEAR_VALUE
```

### Membres

*Format*\
Type : DXGI\_FORMAT

Spécifie un membre de l'énumération [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format).

Le format de la couleur d'effacement courante suit les mêmes règles de validation que la création d'une vue/d'un descripteur. En général, le format de la couleur d'effacement peut être n'importe quel format du même groupe sans type que celui auquel appartient le format de la ressource.

Ce <i>Format</i> doit correspondre au format de la vue utilisée pendant l'opération d'effacement. Il indique si le membre <i>Color</i> ou <i>DepthStencil</i> est valide et comment convertir les valeurs pour les utiliser avec la ressource.

*Color*\
Type : FLOAT\[4]

Spécifie un tableau de 4 valeurs float déterminant la valeur RGBA. L'ordre RGBA correspond à celui utilisé avec [ClearRenderTargetView](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/methods/id3d12graphicscommandlist_clearrendertargetview_xs).

*DepthStencil*\
Type : D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VALUE

Spécifie un membre de [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VALUE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public). Ces valeurs correspondent à la sémantique de <i>Depth</i> et <i>Stencil</i> dans [ClearDepthStencilView](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_cleardepthstencilview_public).

## Remarques

Cette structure peut éventuellement être passée aux méthodes suivantes :

<ul>
  <li>
    [ID3D12Device::CreateCommittedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresource_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreatePlacedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreateReservedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public)
  </li>
</ul>

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[CD3DX12\_CLEAR\_VALUE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-clear-value)

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
- [CreateReservedResource](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createreservedresource_public.md)
- [CreateReservedResource1 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createreservedresource1_public.md)
- [CreateReservedResource2 (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createreservedresource2_public.md)
