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# D3D12_BUFFER_SRV

> Décrit les éléments d'une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Décrit les éléments d'une ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_SRV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
    UINT StructureByteStride;
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_SRV
```

### Membres

*FirstElement*\
Type : UINT64

Index du premier élément auquel la vue doit accéder.

*NumElements*\
Type : UINT

Nombre d'éléments dans la ressource.

*StructureByteStride*\
Type : UINT

Taille (en octets) de chaque élément de la structure de la mémoire tampon lorsque celle-ci représente une mémoire tampon structurée.

*Flags*\
Type : D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAGS

Valeur de type [D3D12\_BUFFER\_SRV\_FLAGS](/fr/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_srv_flags_xs) qui identifie les options de vue de la mémoire tampon. Actuellement, la seule option consiste à identifier une vue brute de la mémoire tampon. Pour plus d'informations sur l'affichage brut des mémoires tampons, consultez [Vues brutes des mémoires tampons](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-resources-intro).

## Remarques

Cette structure est utilisée par [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public) pour créer une vue d'une mémoire tampon.

Si la valeur de *StructureByteStride* n'est pas 0, une vue d'une mémoire tampon structurée est créée, et le champ *D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC::Format* doit alors être **DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN**. Si *StructureByteStride* est égal à 0, une vue typée d'une mémoire tampon est créée, et un format doit alors être fourni. Le format spécifié pour la vue typée doit être pris en charge par le matériel.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[Structures principales](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
