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# D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consoles XBOX Series)

> Permet d'effectuer la transition de plages de sous-ressources logiquement adjacentes.

Permet d'effectuer la transition de plages de sous-ressources logiquement adjacentes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
{
    UINT IndexOrFirstMipLevel;
    UINT NumMipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT NumArraySlices;
    UINT FirstPlane;
    UINT NumPlanes;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
```

### Membres

*IndexOrFirstMipLevel*\
Type : UINT

Index du premier niveau de mip de la plage, ou index de sous-ressource si *NumMipLevels* est égal à zéro. S'il s'agit d'un index de sous-ressource, vous pouvez utiliser la valeur `0xffffffff` pour spécifier toutes les sous-ressources.

*NumMipLevels*\
Type : UINT

Nombre de niveaux de mip dans la plage, ou zéro pour indiquer que *IndexOrFirstMipLevel* est un index de sous-ressource.

*FirstArraySlice*\
Type : UINT

Index de la première tranche de tableau de la plage. Ignoré si *NumMipLevels* est égal à zéro.

*NumArraySlices*\
Type : UINT

Nombre de tranches de tableau dans la plage. Ignoré si *NumMipLevels* est égal à zéro.

*FirstPlane*\
Type : UINT

Première tranche de plan de la plage. Ignoré si *NumMipLevels* est égal à zéro.

*NumPlanes*\
Type : UINT

Nombre de tranches de plan dans la plage. Ignoré si *NumMipLevels* est égal à zéro.

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (consoles XBOX Series)](/fr/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
