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# StoreValue

> Ajoute une entrée au cache.

Ajoute une entrée au cache.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT StoreValue(
    const void  pKey,
    UINT KeySize,
    const void  pValue,
    UINT ValueSize
)
```

### Paramètres

*pKey*\
Type : const void \*

Clé de l'entrée à ajouter.

*KeySize*\
Type : UINT

Taille de la clé, en octets.

*pValue*\
Type : const void \*

Pointeur vers un bloc de mémoire contenant l'entrée à ajouter.

*ValueSize*\
Type : UINT

Taille de l'entrée à ajouter, en octets.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne **S\_OK**. Sinon, elle retourne un [**HRESULT**](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/com/structure-of-com-error-codes) [code d'erreur](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/com-error-codes-10).

| Valeur de retour | Description |
| - | - |
| DXGI\_ERROR\_ALREADY\_EXISTS | Il existe une entrée ayant la même clé. |
| DXGI\_ERROR\_CACHE\_HASH\_COLLISION | Il existe une entrée ayant le même hachage que la clé fournie, mais la clé ne correspond pas. |
| DXGI\_ERROR\_CACHE\_FULL | L'ajout de cette entrée rendrait le cache plus grand que sa taille maximale. |

## Remarques

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

* [API de cache de nuanceurs D3D12](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [Set Store Items](/api-reference/title-wide-data-management/set-store-items.md)
- [Update Store Items](/api-reference/title-wide-data-management/update-store-items.md)
- [Set Title Data](/api-reference/title-wide-data-management/set-title-data.md)
- [Définir les données du titre](/fr/services/playfab/api-references/rest/server/title-wide-data-management/set-title-data.md)
- [Set Title Internal Data](/api-reference/title-wide-data-management/set-title-internal-data.md)
