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# GetSessionStatus

> Obtient l'état de la session protégée.

Obtient l'état de la session protégée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS GetSessionStatus(
)
```

### Paramètres

### Valeur renvoyée

Type : D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS

État de la session protégée. Si la valeur renvoyée est [D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID](/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_session_status_public), vous devez attendre une incrémentation de la valeur d'unicité pour réutiliser la ressource si la session est une [ID3D12ProtectedResourceSession](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12ProtectedSession](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/id3d12protectedsession_public)


## Related topics

- [Get Multiplayer Session Logs By Session Id](/api-reference/multiplayerserver/get-multiplayer-session-logs-by-session-id.md)
- [GetStatusFence](/fr/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getstatusfence_public.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblWriteSessionStatus](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblwritesessionstatus.md)
- [Obtenir les journaux de session multijoueur par ID de session](/fr/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/multiplayer-server/get-multiplayer-session-logs-by-session-id.md)
